迷你考察合订本 22年4月号

目录

220401 愚人节之舅舅内幕
220402 在botw的基础上加上生存类游戏的结构会否更好玩?
220402 续:在botw的基础上加上生存类游戏的结构会否更好玩?
220403 视频网站的新宠
220413 两类玩家面对「像」的反应
220415 网络游戏定义再放松
220415 好好说话有多难?
220415 消费电子产品永远也达不到真正的满意
220419 梳理一下GB和GBA模拟器相关的流言
220420 有了解多人合作RPG冒险游戏的吗?
220420 谈谈zhttty
220420 家庭作业之看图写话,口水篇
220420 秋季新机型!
220422 接秋季新机型
220430 缺点与取舍

220401 愚人节之舅舅内幕

刚才有舅舅跟我说了一大波内幕:

  1. 今年有风之杖+黄昏公主 HD Collection,60刀,不限时,会员免费二选一,然后可以30刀补另一个,风之杖做了大幅优化
  2. 配合XB3会推出Switch 2代,机能提升,支持4K输出,但是还是没有限定机,不过会推出一个和XB3可以呼应的新配色(类似OLED白),命名还没有最终决定
  3. 明年又是塞尔达+3D马组合拳,复刻2017财年
  4. CT,Remake,2024,全平台

220402 在botw的基础上加上生存类游戏的结构会否更好玩?

这不是要素多不多的问题,是【生存】和【探索】这两个驱动是互斥的。

举个最简单的例子,比如如果你强制一定时间内饮水,那林克就只能在水附近探索,直到找到下一个池塘。所以「生存要素」加的越多,「探索的自由感」越受到限制,你玩饥荒开局一定是在为了生存而探索,而不是为了好奇去探索,这是一种对塞尔达游戏体验的根本性损伤。当然探索不是无休止的越自由越好,可以加引导,加精力值限制等等,但是没必要加生存系统来喧宾夺主。再具体一点的例子就是光武器损耗就那么多人不喜欢了,你强制食物等一般资源也损耗(来维生)岂不是更糟?(S1回帖)

==不靠谱的粥==回复:我想到了数码宝贝世界的那套寿命系统,虽然还原了暴龙机里的养成转生,但是放到线性探索游戏里多少限制了探索的自由感,玩的时候数码兽在路上寿终就要考虑收集素材的取舍,如果正好在boss前双双升天游戏体验真的极差(需要折返培养),而且影响寿命的因素也挺多有时真就一个培养错误寿命就和前一次不同。横向对比的物语系这方面靠才能锁和容量限制就舒服很多,容量会随着剧情推进得到扩容,才能也可以通过进退化提高,而且流程中也不会像世界系锁一到两只dm,基本不会出现战力缺口。
==闪光雪梦幻==回复:我也是更喜欢物语系列,虽然蛮喜欢世界的战斗系统那种,觉得这个战斗更真实,数码兽负责战斗,我们负责指挥和提供帮助。物语系列虽然战斗系统一般但是可以摆脱寿命限制更合适我这种博爱党,啥都喜欢都想养。世界想养别的就必须现在的伙伴死掉去转生
==不靠谱的粥==回复:是啊,世界想换人只能熬不然就只能用对不起dm的方式,如果可以博爱把dm丢牧场之类的地方又怕它寿终也没再去看一眼。不过手环出了冰箱或许会应用在世界系上面,或许能解决博爱党问题。

220402 续:在botw的基础上加上生存类游戏的结构会否更好玩?

续:旷野之息之所以是旷野之息,是因为涌现式设计、元素引擎、大小节点设计,还有无数细节,是五年之后的今天GXP和福贵还可以写出一个又一个的“你所不知道的旷野之息”……这是一体两面的,一面是botw世界的真实感(注意不是真实性),另一面就是自由的探索感。
而不是因为有多少种武器多少种怪物多少NPC。拿这种思路去看野炊其实就是把他当成普通的公式化开放世界去玩,如果你打完第二个神兽之后就觉得游戏没啥新东西的话,坦白讲我觉得你对野炊的评价也不会特别高。
没有抨击的意思,不同玩家喜好不一样很正常,get不get到野炊的点也很正常。
说回话题,那我还是那个观点:生存驱动的探索对旷野之息的基底是根本性破坏,但对于公式化开放世界不是。(S1回帖)

220403 视频网站的新宠

笑拉了,看到个B站视频《我破译了神级彩蛋!XXXX究竟讲了什么故事》,点进去抱着看乐子的心态二倍速看完了:
前半部分是剧情梳理,roguelike那种每把有点小剧情的汇总,基本打完的都能知道。
最后几分钟开始上价值,说自己要“打破第四面墙”,说这个游戏里有一种“神秘语言”,自己对着几千种语言一个一个字母对照着找,试图破译,接着是先找元音那种通用破解方法,最后说这是以希腊语为原型并买了本《希腊语入门》。
当然事实上就只是英文把每个字母用素材图换了一下的程度,不知道为啥会叫“XX语”和“神级彩蛋”。更有意思的是之后评论区指出了这套字母素材是上古卷轴四的,制作组直接抄过来用了。等于这视频变成抄袭鉴定了……
不愧是叔叔,两百万播放,每周必看,大家就喜欢看这种视频吗

220413 两类玩家面对「像」的反应

情境A:如果你跟某游戏的玩家说哪里像XXX的哪里,他两眼放光地说:这你都看出来了!来我们聊聊XXX,我之前也这么觉得的,而且他们的开发者上次也说……我最喜欢XXX了!我觉得这些地方贼有意思……我再给你推荐几个类似的……
情境B:如果你跟某游戏的玩家说哪里像XXX时,他跳出来说:天下游戏都是在抄袭,XXX不也是抄袭了ABC吗……我家游戏在不断进步,我家游戏设计得就是牛逼……我家游戏比XXX还好玩……之前玩XXX的玩了我家游戏都黑转粉了……
聪明的你,发现区别了吗?

220415 网络游戏定义再放松

给大家再放一下【网络游戏】的定义:
网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
画两个重点:提供下载,包括但不限于
所以其实只要你这玩意是数据,能通过网络下载,或者利用到网络,那就是网络游戏。

220415 好好说话有多难?

好好说话真的是一件很难的事情,特别是对有了一点小权力的人。

女朋友一个人在朝阳的大街上走,忽然被两个警察拦住了,恰好我在和她视频,听了全过程:

两个民警当街拦下了她,然后大吼:停下!核查身份证!!!我们根据身份证法和公安法核查!!!(叹号不是夸张,真的是跟欠他们家钱一样贼凶)

女票:啊?你们要干嘛?
民警:依法!!!身份证法和公布法!!依法!!!
女票:啊?为什么呀,是有什么情况么?
民警:依法核查!!!别问为什么!!身份证法!!依法核查!!!

反正我是这几年从没见人一见面就这么吼的。接着就开始复读“依法!”“身份证法!”,完全不听我女票说了啥,复读了五六轮之后,

女票:你们是警察吗,麻烦可以出示一下证件吗?
民警:可以!(晃了一下)
女票:你那么远我看不到,麻烦可以拿近一点么?
民警:你没有权力看!!我出示是流程!!
女票:啊?
民警:你没有权力看!!

最后扯皮了六七分钟。结果这个民警自己没带证件,只晃一下是因为拿的同事的证件,然后就开始阴阳怪气:你不是想看证件么,我得满足你呀,跟我上警车去派出所走一趟吧?

我就真的不理解,好好说话很难么?本来不是地铁车站不是长安街,大街上直接拦住女生狂吼就很奇怪,:我们依法!身份证法!警察法!问一句啥情况继续吼,问证件又晃一下不给看,还阴阳怪气去派出所?

但凡说一句:例行抽查/特殊时期,麻烦配合一下。不就完事了?

我是没话说了,人民警察呗

剑麒力:我最近在一线抗疫,开着个流动超市驻扎在一个村村口,每天都可以看到管理路障的村民各种骂人,凶人,连下来驻村的各单位干部说话也变得很大声,好像不大声就管不住人的样子,干部还好,就是大声点威慑人,村民就是花式国骂。
啊好想变成企鹅呀:然后会有人说,警察是暴力机关,没像美国警察那样当街拔枪你就偷着乐吧。

220415 消费电子产品永远也达不到真正的满意

看了B站有人改了个DIY真全面屏iPhone,很牛逼,但是坦白讲还有一些比较粗糙的部分,从外壳材质到系统UI,毕竟不是真的苹果自己的产品。再次意识到那个悖论:能做好的大公司,不愿意做,因为要留着挤牙膏;愿意做的DIY玩家,则没条件做。

朋友:这也是在垄断之后的挤牙膏,如果是新市场初期,那肯定也卷

但是另一个吊诡的地方就是,新市场初期产品本身也是不完善的,大家也不会对你有100分的期待,就觉得你这新东西,新的地方做好就行了,80分就满意了。你想 iPhone 刚出来的时候,大家对智能手机其实没有一个多离谱的期待,这五年,卷成红海之后,每家都很同质化都很无聊,消费者反而才有一个期待是给我做一个终极的完善产品。这就是黄金体验镇魂曲,永远达不到的真实。

220419 梳理一下GB和GBA模拟器相关的流言

  1. 有人拿到了一个废弃的Switch开发机,从系统(NAND)中恢复了一部分被擦除的信息,这就包括了GB模拟器Hiyoko和GBA模拟器Sloop。
  2. 目前萨姆斯猎人和舅妈Emily都已经出动了。
    • 舅妈:任天堂测试了多个 N64 游戏的 Game Boy 连接性。
  3. OatmealDome对SLOOP代码进行了分析:

Hiyoko:

  • 每个游戏都作为自己的应用程序发布,并具有相同的图标。
  • 它似乎具有对链接电缆的网络游戏支持,每个 Switch 同时模拟两个 Game Boy 并模拟它们之间的链接电缆。
  • 有趣的是,虽然它确实支持网络游戏,但它不使用任何常见的任天堂网络库(NEX、pia)。可能是用于测试的自定义服务器。
  • 使用的 SDK 也很旧(v6.4.0,大约 2018 年!),表明这可能是一个非常旧的构建!

SLOOP代码中留下的痕迹似乎表明 GBA 模拟器由 Nintendo Europe Research and Development (NERD) 和 Panasonic Vietnam 共同开发。
NERD 曾负责 Super Mario 3D All Stars、NSO 和 Mini 主机系列中的模拟器开发。 ​​​

  1. 另外有人PO了一份测试过的GBA游戏列表。
  2. 由于是从开发机里恢复出来的,所以和之前任天堂的大泄露无关。
  3. 由于这些内容大部分来自19甚至18年,和未来是否真的推出NSO的GBA部分的关联没有想象中的那么大。

综上,总结来说:东西是真的,但是太老了,和现在的发行计划没关系,即只是个八卦,但还挺好玩的

220420 有了解多人合作RPG冒险游戏的吗?

刚才一个精英学弟问「有了解多人合作RPG冒险游戏的吗?」,被其他人at之后我出来念叨了两句这破词大概是指向什么意思。
然后他发过来一个游戏,问这个游戏不图赚钱的话会愿意玩吗?

我打开链接,这个公众号自称「XXX是一款结合了快速行动战斗、NFTs收集和跨越历史的多人合作RPG冒险游戏」,嗯,真的自称「多人合作RPG冒险游戏」。
看了下视频,一个MMO,美术渲染是类似lowpoly的那种扁平卡通。全程NFT,而且必须得有以太坊钱包才可以注册。现在还要买一个通行证才能进游戏,目前一张六万多。

多人合作RPG冒险游戏+NFT+区块链,BUFF叠满了属于是

学弟:它会成为一个在玩法和制作上有巨大突破性的链游
学弟:他的游戏从最初设计的核心目标,就是想吸引更多普通的人去玩

我:你想听实话吗?

其实也是一种新思路,先把buff叠满:NFT,挖矿,区块链,3A游戏,web3.0,暴雪拳头……

然后再编一个故事:我们的游戏从最初设计的核心目标,就是想吸引更多普通的人去玩。这套说辞显然玩过游戏的就会知道纯扯淡,但是没玩过游戏的有钱币圈韭菜还真可能信,觉得这游戏“会成为一个在玩法和制作上有巨大突破性的链游”。

至于真玩家,反正大部分也没钱,不是受众,筛掉吧。

接着卖通行证,交六万块钱才能进去,韭菜:好耶!!!

巧妙的地方在于:这游戏受众是「以为「这游戏受众是普通玩家未来一片前景广阔」的币圈“玩家”」

220420 谈谈zhttty

无意评价立场,只谈点事实:
最早zhttty是个挺支持女性群体和女权的人,后来被人指控诱骗未成年炼铜酒店开房等(也就是最右说的这些),之后双方展开了一个非常长的拉锯战,具体知乎很多人有梳理。结局是zhttty自证了,把各种证据都po了,女方的证据也都证伪了,酒店相关证据也找到了。看起来“自证清白”了,然后女方删号跑路了,而女权群体还在继续攻击zhttty。
之后zhttty选择上诉,先告新浪,结果得知女方账号是三无账号,手机以及身份证绑定的是一位八十多岁的老人的信息,事件到这里就戛然而止了。
在这个长达一年多的拉锯里,zhttty就渐渐变成了下图的样子。
然后最右跑来说:看吧,你对女性恶意这么大,果然聊骚难怪炼铜。

自我实现的预言:zhttty之所以从支持女权变成反向极端言论,就是因为无数的这样的话,而当他转向之后,“这些话”又可以跳出来说果然如此。

220420 家庭作业之看图写话,口水篇

迢迢红墙,缓缓疏影,
微波眸转,空花,谁把衣振?
婉婉花摇,迟迟春景,
风华渐息,春深,何处遗恨?

220420 秋季新机型!

这次XB3的反向跳票太仓促了,以至于日本商店里限定版游戏的铁盒、设定集等都没有生产出来,要等到秋季才能单独发货。

同时要注意到,这次XB3跳票背后牵连的其实是Splatoon3的暗跳票行为。正常逻辑应该是6月三房无双+马足+SB,7-8月喷3,9月XB3,11月朱紫,再插魔女3和马兔2以及其他E3公开的游戏。现在则从7月喷3,9月XB3变成了7月XB3,9月喷3。

所以这次XB3跳票实质上是XB3和喷3的发售日调换。

这是完全不符合任天堂一贯的躺平式宣发思路和商业逻辑的。XB3开发得很充裕,都放到今年了,又何必再提前发售呢?还要搭上部分周边供货跟不上。那Splatoon3又为何要延期呢?Splatoon历来瞄准小学生群体的暑期档发售,这次延期反而错开了自己最擅长的暑期档。对这两个游戏来说都是没好处的。

没有好处古川灰太狼躺着怎么会动呢?

所以这必然是某个大型突发决策的连带产物,而这个大型突发决策能让躺平的古川灰太狼雄起甚至对调两个游戏的发售。

什么样的决策能带来这么大的利好?能让任天堂不惜修改两个大作的发售时间,能让躺平已久的任天堂忽然积极行动起来呢?

结合某厂舅的新零件试验的泄露……

秋季发售新机型,Splatoon3护航。性能增强,同时在OLED的基础上继续涨价,还可能配合Splatoon继续加强「潮流」或者「炫酷」的印象,同时也借着这个东风把Splatoon继续推到更高的位置。这个理想的win-win,才是任天堂愿意去牺牲splatoon的暑期档以及XB3的一堆麻烦来交换的。

另外还有一点值得一提的是,只有完全新机首发才需要botw这种地位的作品护航。增强机逻辑上不可能用botw2护航。因为新机首发买的是两部分人,一部分是铁粉,冲着机器来的,另一部分是冲着护航作来的,把这两部分人挤在一起的结果就是高度缺货,供不应求,最后钱都被黄牛赚走了。

更合理的逻辑是小受众游戏配新机首发,等新机型装机量上去的时候,再用大受众作品继续推,这样销量曲线更健康也更持久。去年很多人说年末XB3配合Pro首发,今年botw2就是这个思路。

所以最后的安排大概是:
6月 三房无双+马足+SB 轰炸
7月 XB3
8月 其他小体量作品/魔女3
9月 Splatoon3护航新机型
10月 其他小体量游戏或第三方
11月 朱紫
12月 圣诞节 第三方
明年春 其他大作+botw2

220422 接秋季新机型

“XB3跳票实质上是XB3和喷3的发售日调换”上次说的这个没问题,但9月9日的发售日期其实比我想象中的要早一些。再加上厂舅后来说新零件还处于相当早期……
今年秋季的新机型怕是被奶没了。

此前预测的核心逻辑是:XB3和Splatoon3都是随时可以发售的游戏,调换日期一定是存在某个能带来巨大利好的大型突发决策。尤其Splatoon3作为服务型游戏,半成品即可发售,后续慢慢更新就行,几乎不存在做不完的可能性。

但是现在这个情况看起来就是Splatoon3没做完,暗中延期和XB3撞车最终导致发售日交换。非不为也实不能也,再不动俩3就要撞车了!于是古川灰太狼动弹了一下。

而顺着这种思路重新审视一下原本的发售列表,Splatoon3八月底发售放在八月其实和九月九号发售没啥区别;或者再往后挪到十月也未尝不可,反正都错过暑期档了。由此,八月和十月可能还有一些神秘大作,因为档期没有XB3那么灵活所以没法调整,于是Splatoon3的延期才必须和XB3对掉。

比如之前传闻中的……

220430 缺点与取舍

给游戏(或者任何文艺作品)挑刺总是最容易的,但并不所有的“缺点”都是缺点。一个故事恢弘的JRPG必然线性流程,他不够“开放自由”就不是缺点;一个主打群像POV叙事的游戏势必反复切换视角,由此带来的代入感缺失也不是缺点;充满对各种经典的致敬则大概率缺少和所致敬对象同级的新意,那么此时新意不够也难成缺点。说到底,这些都是取舍。

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