迷你考察合订本 22年2月号

目录

220201 新时代鉴云神器:阿尔宙斯
220209 对直面会完全不期待的心态问题
220209 什么是宝可梦的积累?
220209 2022春季直面会期待度大排名
220210 火焰纹章,缘何三房无双?
220210 为什么说我对星之卡比探索发现期待非常低?
220221 ATLUS的金蝉脱壳

220201 新时代鉴云神器:阿尔宙斯

神作不神作,牛逼不牛逼,这都另说,但我相信任何一个玩过阿尔宙斯的玩家都绝对说不出来GF躺平摆烂不思进取的。

反过来说,如果一个人来来回回就是那几句,什么GF不思进取啦,阿尔宙斯没有生态啦,不用多想,一定是个云玩家,甚至可能云都没云。

220209 对直面会完全不期待的心态问题

这次ND个人其实完全没啥期待。给你塞一个Splatoon3的PV也不是立马就能玩到;没有XB3的消息也不意味着XB3没在开发,反正都在开发,该公开就公开,该发售就发售,早晚的事。

但是大部分第一方游戏我还是有一种仪式感是数字版首发解锁那分钟就进去,玩不玩另说,起码在主界面按个A。就有首发的感觉了。是不是我的心态问题?

220209 什么是宝可梦的积累?

什么是宝可梦的积累:809只宝可梦是最大的积累,没有任何一个同类游戏可以在一部作品里拿出GF设计了二十余年的宝可梦数量。历经八代逐渐改良的战斗系统也是积累,同样任意一个同类游戏很难一次拿出这么稳定优秀的PVP系统(需不需要拿是另一个问题)。简而言之,这种积累更像是宽度上的积累,靠量大筑起壁垒。

反观LA,堪称极致的投掷系统是在之前的不断尝试下诞生的全新的核心玩法。宝可梦砍到242只,战斗系统大改,这可以说是主动放弃宽度上的积累。宝可梦生态和AI的加强,则可以看作是深度上的耕耘。

在USUM以前,每一作宝可梦都是完全向下兼容前作的,所以每一作都越全越大越多。LGPE以后,开始将思路转变为以HOME为核心,每作各有特点的新时代。LGPE的创新过于浅尝辄止,剑盾为了对战还是在思路上回撤了一步,恐怕只有到LA才是真正的“开花”,希望之后每作都能各自开花吧。

220209 2022春季直面会期待度大排名

XB3:首发!唯一的问题是1和2还没打完
时空勇士 HD-2D:看游戏通鉴种草好久了
卡比 探索发现:恐怕3D平台线性玩法是真的走到尽头了
CC Remastered:有中文就整一个
三角战略:目前不是特别感兴趣
风花雪月无双:主要的问题是风花雪月烂尾了
风之克罗诺亚:有点想尝试
马车8DX DLC:9就不出了呗,马车8特别版
喷3打工:别人都放PV就你放介绍视频!差评!
M5免费更新:边角的难度和bossrush
Mother 1&2:挺好
马力欧足球,NSSports,传送门,无人深空:兴趣不是特别大

220210 火焰纹章,缘何三房无双?

三房无双的最大原因其实是三房玩家和火纹传统玩家已经是两个群体了(当然有重合),与其盯着后者又少要求又多的遗老玩家不如盯着前者的新入坑玩家。

同样的道理对传统塞尔达玩家和野炊玩家也适用,所以最近的无双都是这样的:不做女神异闻录无双,做P5S;不做塞尔达无双2,做灾厄启示录;不做火纹无双2,做三希望。某手游例外。既能避免本来自己的割草系统太腻歪,又能针对新入坑的玩家,还能助推一波IP发展,winwinwin啊。

220210 为什么说我对星之卡比探索发现期待非常低?

为什么说我对星之卡比探索发现期待非常低?

因为3D平台线性玩法是真的走到尽头了。最早的2D马力欧系列的玩法就已经是一个走到尽头没有创新的局面了,整个平台跳跃类的式微与此也不无关系。尔后任天堂给这个玩法续了两次命,一次是3D大陆和3D世界,换了个3D皮演绎原本的2D关卡设计;一次是马造直接给玩家开发编辑器。

这次卡比的套车从机制上讲其实就是奥德赛的帽子,不是说这就是抄奥德赛云云或者探索发现就不好了云云,但是坦白讲只从机制的游玩体验上来看这次的卡比估计就是加入了大量形态的3D大陆。不是说没可能做出创新,热带寒流就很不错,但是森喜刚这不也难产多年了?不说子供不子供,这作卡比玩法上带来大创新我是不抱期望的。

当然卡比还是可爱的,首发支持一下!

220221 ATLUS的金蝉脱壳

ATLUS好像经常搞这种金蝉脱壳:
数字恶魔物语 女神转生 – 真女神转生
女神异闻录 Persona – Persona 2 罪
女神异闻录 恶魔幸存者 – 恶魔幸存者2
真女神转生 恶魔召唤师 – 恶魔召唤师 灵魂骇客 – 灵魂骇客2

《智龙迷城 NS版》一瞥:当手游拒绝成为手游

先说最大的缺点,七八国语言无中文,但其实三消嘛,转个珠也不用中文。另外匹配有点慢。

之前没有玩过智龙迷城,也没有玩过3DS上的版本包括NS之前那一作,这作号称开发时长两年半的十周年良心之作,500日元正好对上余额就入坑了。

玩了几把之后发现转珠确实爽快,而且也有深度,可以理解为啥智龙迷城手游版能运营十年了。有点出乎我意料的是,这作同时适配触屏和手柄的操作,手柄配上震动之后意外感觉很好。还支持四人同屏联机,个人没试过。

三个模式:冒险模式其实手游那种几-几的推图;PvP模式8人吃鸡,会开一个几周的活动,打满点数可以获得一次抽卡机会(大概一个半小时左右);自定义模式还没有研究,但是看着没啥意思,比织梦岛那个自定义地牢还无聊。

抽卡采用的是无限池的那种假抽卡,就是抽出一个角色就移出卡池,卡池里30个角色那就30抽直接抽空池子。抽出卡之后会送一些成品的队伍/背景/BGM之类的收集品。目前是4个卡池:本体带一个池(40张卡),随进度解锁;3个氪金卡池(30张),1000日元5抽,等于每个池子就是一个6000日元的DLC。

角色没有办法培养,队伍也都是游戏里组好的。所以从游玩体验上来看更像是一个收藏要素多一些的俄罗斯方块99,只有基础的转珠玩法+基础的收集,而没有手游常见的养成和配队。我个人作为想要体验转珠玩法的玩家还是挺喜欢的,毕竟一般手游的配队来来回回就是那么几个套路,早就已经玩腻了。

再多提一嘴这作的UI,不知道该怎么说,不是不好,清爽是清爽的,但又感觉哪里有点说不出来的微妙,游戏的图标也有点这种微妙感。

老实说还挺想让龙约用这种方式移植到Switch上来的。没有抽卡、没有养成、没有每日任务、不用刷材料、不会卡数值,护符可以用解锁制,保留一些简单的配队要素,上游戏就打几个BOSS看几段剧情再听听歌,完美。

总结:除了没中文之外,这作是只保留基础的转珠玩法,砍掉了抽卡、配队、养成之后的版本,因此体验上相当纯粹,类似俄罗斯方块99。同时还加入了同屏多人、手柄支持之类的优化体验。对于只想体验玩法的玩家来说,作为500日元的甜品级游戏,我觉得蛮值的。

后日谈:PVP打满了一起活动,也吃了两次鸡,也算“完整”体验了转珠玩法吧。一成不变的转珠确实难以提供足够的游戏时长,主线那么多几乎一样的关卡我是不想一个一个刷了。归根结底还是个Tetris99竞品的小品游戏,现在我的认知是,如果没有玩过转珠可以试一下,玩过的除非特别喜欢,否则没必要尝试。不过我很怀疑转珠的深度有没有俄罗斯方块那么深。

4GN评分:7.0 值得一试
(+/-) 类似俄罗斯方块99的纯粹体验
(+/-) 砍掉了培养和配队的玩法

宝可梦 GO+银行+HOME:垃圾堆漫游

体验了一波宝可梦GO,Bank还有Home(并辱骂之)。

16年宝可梦GO内测还是怎么的时候正好在日本旅游,总之是日本GO还没正式上线的时候,玩了两下之后觉得回国玩不了就放着了。这次重新注册了个新号耍了耍:不愧是NIANTIC,皮克敏花开做的这么烂,GO这种五年前的游戏更不能有体验了。帧数很痛苦,建模和渲染非常粗仓,大小也不对,扔球手感极差,确实有一刹那我升起过想在GO上再集齐G1-5图鉴的念头,但很快就被粗劣的体验劝退了,可以留你在手机里不删,别的不要想了。爱不够,我的爱还没有能让我一直玩GO并氪金的深度。

不过有一说一,宝可梦GO比皮克敏花强点,后者击穿了我对手游的底线认知。

尔后体验了一下Bank,Bank同样我只记得开服时我趴在床上,因网络不佳一遍一遍试图刷新那只雪拉比的事情了,后来再也没用过。下了一个Transporter,G4和G5全版本卡带13年一口气买完的,但还一次都没玩过,也不要提往银行转移了。

之后顺手买了两个VC:黄和水晶,开了一下水晶,嗯,不适合我。但是总归大部分版本都齐了:G1有VC黄,G2有VC水晶,G3有ORAS卡带(?),G4到G7双版本全卡带,再往后其实只有盾和LA了,别的随缘吧。起码在Transporter和Bank还有Home的联通下这些宝可梦是可以来回传的。

Home同样开放当天领了只什么忘了,之后再没碰过。这次玩了一下,真的太傻逼了。帧数有问题,按任何一个地方都好像有延迟一样,比龙约菜单还难受,而且GO和HOME用的这套宝可梦建模(?)图老实说真的丑,像素图和官方的立绘不香么,这套建模图在我这里难看水平和LA的建模图有一拼。而且就这要啥没啥的破玩意凭啥一年20刀啊。对于HOME,唯一令我好评的点就是捕捉日历里看到了一些7年前朋友抓了送给我的宝可梦。

骂完还是给Bank氪了5刀(1年),给Home氪了6刀(3个月),之后开始浩浩荡荡的大传送。3DS卡带到Bank再到Home。中间还因为不知怎么日月卡里有魔法师送的永恒之花而被报错了,这种不合法的东西进不了Home是题中应有之义,但为什么居然能进Bank?难道那会儿确实有配信永恒之花的打算?总之一通非常重复的操作之后,两千多只顺利会师牢房,图鉴890,然后拿到了500年前的玛机雅娜,剑盾DLC以后有缘再说吧。

如果传说阿尔宙斯意味着宝可梦的新时代开始,那么恐怕这只玛机雅娜就意味着我的宝可梦的旧时代的结束。那些年里也许我不像现在是个重度玩家,不会对战,不通考据,写不了攻略,甚至可能连GF和TPC是啥也分不清楚,但当年的我愿意顶着英文玩XY,愿意上午和小伙伴去中关村买ORAS下午就去帝都第二届月赛玩耍。现在回看过去恐怕当年只是一次次浅尝辄止罢了,但每次浅尝却又都真切的情钟意浓,大约确实是我对宝可梦爱得最纯粹的日子。

4GN评分:3.0 感觉太差
(-) GO&HOME:帧数严重影响体验
(-) GO&HOME:建模真的丑
(-) HOME:少的可怜的功能配20刀年费
(-) 银行&HOME:箱子操作太繁琐

《地球外少年少女》:黄金时代的呼唤

童年再次终结,死亡没有意义,存在先于本质,因果都是幻觉;
过多的人口依旧是威胁,清除手段还是彗星撞地球;
心之壁要消除,框架要融合,14岁的少年人人都要EVA;
掌权者再一次保守腐朽,永恒时空也要终结,新的开端由人类书写;
决定论预言了一切,最后的奇迹仍然是少年靠自由意志抓住的FiTsZ(Fates);
哦,还有网络世界无限大和日本人永远写不腻的SNS。

少年少女们每个人都要走出摇篮,无论这个摇篮是地球、宇宙还是11维。
但永远有人需要摇篮,所以少年少女们要继续铸造摇篮。

这就像一个千禧年以前的故事,沐浴在科幻黄金时代的余晖里。所以这是一场故地重游,尽管半吊子科幻爱好者的我看不分明他来时的路。把上面那么多内容塞在两部电影里:知道这些的人觉得不过是老调重弹浅显无聊,不知道这些的人觉得故弄玄虚神棍无比。那么这些堆砌真的有意义吗?

我以为,老游戏的 Remake 从来不是给当年14岁现在34岁的大叔们怀旧的,而是给现在14岁的孩子们瞥见一角过去的感动的。所以《地球外少年少女》的浪漫,是拍给哆啦A梦不再风靡、科幻在流行文化里解体的21世纪20年代的14岁少年少女们的。于是这就成一种呼唤:归来吧,归来哟!少说些赛博朋克和元宇宙,多谈些摇篮外的远方,无论是地球还是宇宙。

4GN评分:8.0 值得一试
(+) 科幻黄金时代气质
(+) 细节设定有趣
(-) 两部电影的篇幅想讲的东西有点多

《扬名立万》:层层野望下的成败利钝

剧情梳理涉及剧透

总结放在前面吧。非常棒的国产电影,尤其喜欢推理悬疑的一定不要错过。第二段以后剧透,建议先看片子。谜题相当本格,有趣但是稍显生硬,话剧感让故事显得有些间离,尽管有助于谜题但是作为电影差了口气。

前半部分是群像,后半部分是本格推理,中间套了很多层meta,这样构成的一部充满话剧感的电影。较为夸张的话剧感是成也在此,败也在此。太用力的话剧感让故事显得有点假,但是这种假,一来可以带来间离感,让观众更多的去注意谜题,二来倒也契合多层meta的结构。如果改成那种两三集的迷你剧我觉得就可以吹爆,还是电影这个载体有自己的特点,《扬名立万》作为电影来看总觉得差了口气。影院的大荧幕观影体验很可能会放大这种不适,还没看过的用流媒体看正合适。

我以为的真相或者故事底本:军官和歌女的联手刺杀。

明确一个前提:本案的全部细节几乎都是军官讲述的,除了他的故事以外,没有任何旁证。而且当他讲故事的时候镜头也是在补完故事,而非陈述事实。两次对房间里的歌女身上的绳子的镜头,一次有血一次没血,足以证明这点。所以但凡是军官讲的,包括电影最后的反转,一个也不能信。

先逆着思路从伏笔推断:电影里的特写型伏笔还是挺多的,但是偏偏有一个「刀仙」提了两次没有对应,意味着什么?「夜莺」这个名字听着像不像一个代号?片子里出现了这么多次meta,说要把真想拍成电影,那么电影里的师兄妹联手诛魔又是什么意思?尹正去追歌女的时候商人开玩笑说“还以为你看见凶手了呢”,同样也是暗示。如果能看到这些暗示,那么就会意识到编剧就差把真相拍你脸上了。

再顺着思路复盘逻辑:如果歌女真的是军官的女儿,听到他爸爸死了之后攥拳,看起来一副不甘心的样子,又怎么会跑到上海玩乐?真为了安全着想也不该往上海这种乱的地方去呀。还偏偏一到上海就相当歌女,一当歌女就跑到三老开的夜总会,是不是太巧了?而且老实说歌女那个样子一看就是有志于学立志救国的人设。所以我认为故事的底本是「军官与歌女联手刺杀三老」,在这个底本上,编剧一层一层的拿新故事包装,观影的过程里观众再一层一层的拨开,窥见一层一层的真相。

但是真相是个无底洞,如果真的要讨论动机的话,那我觉得是可以随意解释的:是不是军政部贪污案害死了夜莺的父亲,又或者根本就没有夜莺的父亲?夜莺和军官是不是我党的特务,亦或者还有更往下的身份?谁在背后指使,哪些势力在背后角力?怎么说都行,反正没实锤,全靠军官一张嘴。但是万变不离其宗的,一定是军官与歌女联手刺杀三老,这是确定的。

而且考虑到有彩蛋表示删减了不少涉及军政有影射嫌疑的片段,仅从最后的成片来看,我觉得倒也不必过度索隐,扬名立万还没有让子弹飞的高度和信息密度。剩下的这个本格推理的谜题,虽然包装的过程也有点点生硬,但是依旧是个合格且有趣的谜题。我很喜欢这种层层剥开层层真相的感觉。结局不说了,典型的正说反说都可以的纯开放结局,没意思。