《侍神大乱战》:甜品级形式自由Roguelite割草

大几个小时吧,真结局了。不是很戳我,所以这次不啰嗦直接快速评测。

游戏特点/优点有三个:

  • 二头身武将+像素画风:类似SD高达,游戏里提供了140+武将,画风对上眼的可以尝试。
  • 类无双玩法+技能Build:Build的自由度较高,玩起来是无双那种割草然后全屏飙数字的爽快体验。适合十三机兵塔防部分导弹轰炸完意犹未尽想继续体验这种狂飙数字快感的玩家。
  • 形式自由的Roguelite:没事开一把。

缺点是部分地方做得比较粗糙,平衡性比较堪忧,重复游玩价值也比较低。总的来说当成甜品级Roguelite无双比较合适。价格方面也是同样的小品级。

杂谈

个人刚上手的时候体验很懵逼:为什么对话不可以按A下一句,为什么敌人我都打不过,为什么手感这么糟糕,为什么前面教程那么啰嗦到真正要引导的地方没引导了……直到摸到方法之后才开始觉得爽快,所以顺便在这里写一个入门攻略,附在最后。

稍微理了一个比较粗糙的流程图,看图不难发现,这游戏纯Roguelite(哪怕是lite)的部分其实只有装备的词条选择,而看了后文的攻略也可以知道只要拿到武士之魂其他词条随意搭配就行。稍微贴近一些Roguelite的则是解锁武将和提升血量上限,但是吧:武将只是游戏预设的一些技能Build,自己完全可以搭配出来;血量上限则是干掉一只小BOSS直接永久加100,8只小BOSS初见完血量能直接永久翻四倍,这个就很不Rogue,或者说设计思路就是单纯的初期锁一下玩家,不给你正常体验。再剩下的其他东西,与其叫Rogue,不如直接叫刷素材。技能组合也不是永久的,并不存在单局内的限制。

这就很奇妙了,这游戏形式上每次都是重开,看起来很Rougelite,但其内核完全不Rogue,就是刷刷刷,刷完了你自由Build,就像是一个随机地图的无双,到哪里都是割草,后期的打法和你拿到的道具装备等等毫无关系。这并非批评,本人除了以撒、杀戮尖塔、哈迪斯之外Rogue玩得确实比较少,而前两个坦白也不算新了,近几年也没咋玩。所以我对Rogue类游戏的认知基本都是以以撒(和杀戮尖塔)为底板建立起来的。

这次确实长见识了:原来Roguelite还可以做得这么不Rougelite!

通关之后其实有些意犹未尽,还想继续刷刷,结果:

  • 想找更强的Build:发现比较困难
  • 想解锁更多的武将:全靠脸刷,概率刷不太动
  • 想刷出一套好装备:同样全靠脸,概率太低刷不动
  • 想尝试更多的武将/默认Build:绝大多数强度不太行
  • 想游玩更多的神社试炼:视角+惯性+手感,真的吐了

那就封盘吧,可惜了。

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