谈抄袭:对象、恶意、损害、山寨

聊那个游戏。抽卡的话题先放放再说,先简单谈谈我对所谓「抄袭」的看法。

首先,这里谈的是道德范畴,而非法律范畴。「抄袭」实质上是一个从道德出发又落脚到道德上的道德问题,在哪打官司、官司赢没赢、法律怎么说,并不影响人们内心对抄袭者的批评和鄙夷。(当然本人不懂知识产权法,嘻嘻)

根据本人的朴素观念,「抄袭」的问题来源于三点:
1.有受到损害的明确对象;2.带有恶意;3.山寨(低质量)。

有明确对象意味着一种「归属」的确认。比如最常见的是「小说被抄袭」,我们不难发现小说几乎是完全归属于作者的。这种时候的「抄袭」更像是对作者的「偷窃」,非常容易理解。

进游戏的例子:一个游戏的UI(美术素材)或者某个技能的具体动作被抄袭,也会有这种被偷窃感,因为这些表面的东西也有很明确的归属对象;而“玩法”看起来就不那么有明确对象,比如赛车游戏到底是哪个公司先发明的,触摸屏模拟摇杆又是哪个公司的专利,或者这个游戏内有QTE的小游戏,这个QTE的部分是否也归属于某个游戏?

当这种玩法层面的东西没法指出归属时,「抄袭感」似乎就没有那么强了。

这里还涉及到归属者是否情愿给予。比如前两天六老师在微博上发了不带水印的一个创意梗图,原话是“我做出来就是为了让他们盗的,所以我没有打上水印……我拥有古典的互联网精神,在我的微博只要没打水印的图大家都可以盗。”当一个创作者愿意公开分享他的创作时,似乎「偷窃感」也在减弱。

下一个问题是恶意。关于抄袭和致敬的区别,有一个经典的说法是致敬会千方百计想让你看出致敬的对象,你看出了他会开心,抄袭则是千方百计想让你看不出抄袭的对象,你看不出他才开心。我非常喜欢XX,所以要在我的作品中加入XX要素,这其实就是一种单纯的不带恶意的分享行为。反之,抄袭完了还要说是“这是我的原创”,不难发现这里抄袭者对被抄袭者显然是带有恶意的。

跟致敬类似但有微妙不同的是「启发」,比如 Team Cherry 就经常说空洞骑士受到塞尔达2的启发。至于到底是启发还是模仿,要看自己的劳动介入。上面说的美术素材的复制粘贴就是自己本身没有劳动,只是平移了别人的东西过来。还要看是不是商业行为。如果我模仿八方旅人做了个HD-2D的demo练手,哪怕做的很不完善,录个视频发在B站上大家都会说大佬牛逼,但如果我直接上架商店去卖,恐怕评论区就是另一番画风了。

最后一个问题是「山寨感」,很多时候我们说一个游戏抄袭,其实是想说这游戏是个「山寨XX」或「换皮XX」,背后还是对低质量或者名不副实的控诉。山寨鞋人人都骂是因为质量太差几天就坏了,而深圳造AirPods质量几乎可以假乱真时也会有爱好者抱着好奇的心态买来把玩。

有的人不在意是否抄袭。第一类是这种东西广泛到已经没有所属了,你不会在意你手里三块钱买的最普通的剪刀是否侵犯了某种专利;第二类是压根不知道正主的存在,比如:某些换皮游戏,玩家压根没玩过原作也不知道游戏还能这样做;或者一个街边炸鸡店叫“麦肯基快餐店”,如果一个孩子从来就不知道K记M记,想来也不会对这个炸鸡店有啥一件;第三类是压根不在乎抄袭,还是上面的例子,我就想吃个街边炸鸡了,我管你叫啥呢,我就想在社交平台骗个妹子呢,管你游戏抄没抄袭。很多综艺盗用bgm,观众压根也不在乎。

有的人则是把「抄袭」当帽子用来还击对自己的冒犯。正如前文所说,「小说被抄袭」是最简单的抄袭语境,网上最开始有力量的对抄袭的打击也来源于此,这是完全合理的。似乎这些早前成功的例子形成了一种路径依赖。有些玩家其实觉得自己喜欢的事物不被尊敬或者不被喜欢,是对自己的冒犯,然后就要用「你抄袭!」的方式还击回去,因为「鉴抄」是一种已经成功过的攻击思路,而且还能获得一种道德满足。

但是,抄袭、过度借鉴、受到启发、低质量山寨、盗版、融梗、洗稿……这些词其实含义都有差别,而且往往边界非常微妙,更不要提还有前面提到的各种不同的环节了。因此我不赞成把各种各样复杂的问题都简化成简单的平面的「抄袭」二字。(后文使用的都是这种拍平的「抄袭」)

下面进入我的观点,在模糊的语境中,我讨厌怎样的「抄袭」:
我尊重在表达分享和喜欢的「抄袭」,讨厌不尊敬来源,和没有自己劳动的「抄袭」。

情境A:我太爱银河城了,所以我要做一个银河城游戏,我去学习密特罗德的设计思路,我还要埋几个恶魔城的彩蛋或者neta。这种「抄袭」我完全没问题。

情境B:我只是缝合几个特定的玩法骗人抽奖转转盘,看不出我多爱游戏,似乎也不想做出个好游戏,只是简单山寨了几个玩法,我对这些玩法也没啥好感,肆无忌惮地缝合,无所谓,喂啥吃啥嘛。这种「抄袭」我是没法接受的。

情境A:如果你跟某游戏的玩家说哪里像XXX的哪里,他两眼放光地说:这你都看出来了!来我们聊聊XXX,我之前也这么觉得的,而且他们的开发者上次也说……我最喜欢XXX了!我觉得这些地方贼有意思……我再给你推荐几个类似的……

情境B:如果你跟某游戏的玩家说哪里像XXX时,他跳出来说:天下游戏都是在抄袭,XXX不也是抄袭了ABC吗……我家游戏在不断进步,我家游戏设计得就是牛逼……我家游戏比XXX还好玩……之前玩XXX的玩了我家游戏都黑转粉了……

聪明的你,发现区别了吗?

在情境B里我看不到尊重和喜爱,只是在不断划清界限然后自我洗脑。我讨厌这些玩家或者这个游戏并不是因为他真的抄了什么,而是这种态度。

当然,我对原神的游戏真的没有意见,我对某些玩家群体真的意见很大。我完全相信某游戏的制作组都是热爱游戏的游戏玩家,但我也认为游戏本身、游戏的运营团队、一般玩家、回声室里抱团的玩家是完全可以分开的四类东西。

抽卡和氪金回头再聊吧。

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