《智龙迷城 NS版》一瞥:当手游拒绝成为手游

先说最大的缺点,七八国语言无中文,但其实三消嘛,转个珠也不用中文。另外匹配有点慢。

之前没有玩过智龙迷城,也没有玩过3DS上的版本包括NS之前那一作,这作号称开发时长两年半的十周年良心之作,500日元正好对上余额就入坑了。

玩了几把之后发现转珠确实爽快,而且也有深度,可以理解为啥智龙迷城手游版能运营十年了。有点出乎我意料的是,这作同时适配触屏和手柄的操作,手柄配上震动之后意外感觉很好。还支持四人同屏联机,个人没试过。

三个模式:冒险模式其实手游那种几-几的推图;PvP模式8人吃鸡,会开一个几周的活动,打满点数可以获得一次抽卡机会(大概一个半小时左右);自定义模式还没有研究,但是看着没啥意思,比织梦岛那个自定义地牢还无聊。

抽卡采用的是无限池的那种假抽卡,就是抽出一个角色就移出卡池,卡池里30个角色那就30抽直接抽空池子。抽出卡之后会送一些成品的队伍/背景/BGM之类的收集品。目前是4个卡池:本体带一个池(40张卡),随进度解锁;3个氪金卡池(30张),1000日元5抽,等于每个池子就是一个6000日元的DLC。

角色没有办法培养,队伍也都是游戏里组好的。所以从游玩体验上来看更像是一个收藏要素多一些的俄罗斯方块99,只有基础的转珠玩法+基础的收集,而没有手游常见的养成和配队。我个人作为想要体验转珠玩法的玩家还是挺喜欢的,毕竟一般手游的配队来来回回就是那么几个套路,早就已经玩腻了。

再多提一嘴这作的UI,不知道该怎么说,不是不好,清爽是清爽的,但又感觉哪里有点说不出来的微妙,游戏的图标也有点这种微妙感。

老实说还挺想让龙约用这种方式移植到Switch上来的。没有抽卡、没有养成、没有每日任务、不用刷材料、不会卡数值,护符可以用解锁制,保留一些简单的配队要素,上游戏就打几个BOSS看几段剧情再听听歌,完美。

总结:除了没中文之外,这作是只保留基础的转珠玩法,砍掉了抽卡、配队、养成之后的版本,因此体验上相当纯粹,类似俄罗斯方块99。同时还加入了同屏多人、手柄支持之类的优化体验。对于只想体验玩法的玩家来说,作为500日元的甜品级游戏,我觉得蛮值的。

后日谈:PVP打满了一起活动,也吃了两次鸡,也算“完整”体验了转珠玩法吧。一成不变的转珠确实难以提供足够的游戏时长,主线那么多几乎一样的关卡我是不想一个一个刷了。归根结底还是个Tetris99竞品的小品游戏,现在我的认知是,如果没有玩过转珠可以试一下,玩过的除非特别喜欢,否则没必要尝试。不过我很怀疑转珠的深度有没有俄罗斯方块那么深。

4GN评分:7.0 值得一试
(+/-) 类似俄罗斯方块99的纯粹体验
(+/-) 砍掉了培养和配队的玩法

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